Character Chat有门槛吗?

AI character chat类的产品到目前为止没有任何核心资产

核心资产

什么是核心资产? 核心资产指代的是价值大, 难迁移, 难复制的产品功能, 技术实现, 使用惯性. 某种意义上来说指代的是价值/当前模式下的不可替代性.

举个例子: 微信的核心资产是什么? 是庞大的用户量吗? 是顶级的技术能力? 是垃圾的产品力"审美"? 我认为微信的核心资产有两个:

  1. 基于即时聊天/内容分享的社交习惯
  2. 基于支付/收款/转账的经济能力

在我上大学的时候, 我实际上是使用QQ更多, 但是为什么现在更多的使用微信呢? 因为工作之后发现, 周围的人都在用微信. 因为工作之后发现, 一些转账/红包相关的事情, 只能在微信上操作.

我在这里提出一个想法: 普适性的产品, 用户量的上限取决于对于用户层级的包容性

你可以批评微信做的很烂, 但是必须要承认一点就是, 哪怕是一个从没有使用过智能机的人, 也可以很快速的使用微信的绝大部分功能. 微信能够容忍几乎全部的用户层级.

当初微信宣传能够免费打电话/发短信真是一步妙手.

行业分析

人类始终没有意识到, 自己有多么喜欢戏剧.

当ChatGPT问世后, 最容易被利用的一种方式: Character对话, 即LLM扮演某个角色, 来和用户进行对话.

后面随着LLM的越狱能力 以及 开源模型的喷涌, 两种类型的Character出现了:

  1. NSFW: 色情/暴力/政治
  2. SFW: 影视/幻想 角色

产品介绍

在现在的阶段, 一些代表性的产品:

  1. character.ai 老牌的ai产品, 有目前最丰富的character资源, 多模态体验良好
  2. janitor 丰富的character资源, 不错的多模态体验, 支持自用ai proxy接入
  3. crushon 比较丰富的character资源, 仅文本对话
  4. yodayo 基本同上, 但是有对二次元特攻

创作者生态

我认为目前这些产品是缺少远见来构建创作者生态的, 一个可能的原因是, 创作内容非常容易被复制, 通过一些提示词破解的方式, 能够轻易的获取character的设计以及产品的系统提示词, 这对于创作者和平台来说来说是毁灭性的打击: 内容可以被轻易的破解, 甚至是轻易的复制.

LLM是比较特殊的: 系统提示词当然重要, 但是context message同样重要. 所以类似crushon.ai的memory应该也被认为是一种创作.

现在的创作者的实际体验: 创建character -> 发布character -> 结束. 或者是 聊天 -> 分享聊天 -> 结束.创作逻辑时不闭环的.

创作者从中获得了什么? 成就感 以及 ? Nothing

现在的创作体验是不好的, 因为很难像其他的内容社区一样从中获利. 没有广告, 没有商单, 甚至一些平台是不允许出现广告的. 从长远计, 这其实是会导致高质量的产出者越来越少.

丰厚的回报可能性吸引高质量的创作者.

除非将来用AI生产社区内容, 但是目前看来, AI生产的内容质量比较一般.

技术难度分析

现在的ai陪伴不存在真正的技术门槛, 说到底都只是调用提供商的API, 谁比谁强呢?

误以为是技术门槛的门槛:

  1. NSFW, 其实很简单
  2. RolePlay, 参考开源的SillyTavern

随着底层模型的进步, Prompt的质量高低影响会越来越低, 而真正影响体验的是Charcter自身的精彩程度

发展方向

情节

小说是靠情节推进的, 在现在的ai陪伴中, 是不存在情节的, 一切就是一个固定的背景, 发生的一切在百十句对话之后就变得无聊.

这里给大家推荐一个非常有趣的产品: HaiJoy HaiJoy中有一个Dream​模式, 我觉得非常好玩.

简单了来说就是你可以假装和Character经历一些事件, 这些事件实际上会影响你们的后续对话.

我觉得这是一个非常有意思的设计(直到离职前, 我都认为这是一个非常有趣的设计)

多模态

GalGame, RPG 这些典型的游戏模式, 告诉了我们一点经验, 处理好的剧情设计之外

  1. 美术设计
  2. 音乐设计
  3. 配音

是非常影响用户沉浸度以及体验的

对应到现在的技术能力下, 对应的是:

  1. 文生图
  2. BGM
  3. TTS

这些能力是可以实现的, 但是成本会很比较高

这里还是要说一句, HaiJoy是支持这些能力的, 但是很可惜, 没有人在乎.

在SillyTavern中, 实际上支持live2D, 以及3D的角色引入, 我认为这会是一个趋势, 尽管现在的行业标准还没有确定下来

总结

  1. AI陪伴没有技术壁垒, 起步早, 用户量大的产品, 大概率能够继续领先地位
  2. LLM目前最适合的场景就是RolePlay
  3. Charcter的创作是易于复制/抄袭的, character的数量不会是一个有效的标准
  4. LLM底座实际上决定了这些产品的上限, 而不是Prompt/Memory

闲谈

小冰

小冰是天才, 小冰 -> 虚拟男女友 -> 小冰岛 -> 克隆人, 我认为产品眼光是超过任何从业者

其中的一些产品设计非常值得思考, 笔者在小冰工作的两年感受是, 起步很早, 概念很多, 但是底层技术确实落后了

我认为小冰需要一个强力的算法基底, 在此基础上才有可能实现自己的产品目标

如果低下骄傲的头颅, 我认为小冰可以创造一个更伟大的概念

HaiJoy

时代会掩埋很多东西, 美好的故事, 伟大的野心.

尽管看到了故事和野心, 但是确实还有一些硬伤

  1. 缺少用户创作能力
  2. 缺少真正的差异化能力, 并且主打
  3. 发布较晚, 同生态位上已经有人了

克鲁斯, 加油吧.

Job Found

我最近从 crushon.ai 离职了, 我希望找一份工作.

  1. 远程最好, 如果不能远程, 希望能够在晚上9点前下班, 因为我还需要时间来健身以及休息.
  2. 团队成熟, 靠谱的情绪稳定的成年人.
  3. 有伟大的野心, 企图对这个世界动手动脚, 而不是想来捞一笔.